平面设计中的空间与间距的5条要点

       平面设计中的空间与间距一直是很多人初接触平面设计或网页设计中常常感觉到或者遇到的问题,自己的感觉领悟到了,技术也不菜了,可是做出来的东西为什么好象还差了点什么呢?
       我想有部分可能是其他问题有的则可能就是缺乏了“空间感”。我们常看到软件中的“glow”“shadow”等特效就是为了增强这种感觉。当然,做惯了平面设计的高手们当然明白到这个问题,可是我这里针对些初学者作解释,所以高手们别见怪 废话就少说了,所谓空间感,就简单而言可以被视作“立体感”。


可以大概分为五种表现方法:
1、点、线、面构成
     相信搞平面设计的朋友不会对这个陌生了吧,这可是我们日日夜夜要对着的东西哦。所谓点、线、面结合就是说把他们改变排律方式,改变表面形态,然后组合成一个富于韵律感的平面设计。我们在不断的练习中可以知道,点遇大,感觉上离我们越近,相反,它们就离我们越远。线和面也是同样的道理。在一个页面中,我如果或一个大点,再或一个小点,那么,它们就形成了对比。有了对比,那它们给我们的错觉就是:小的点离我们远,大的点则离我们近。这就表现出了空间感。


2、光线和对比
     常常进行素描练习的人会更容易清楚这一点。我们在对一个形体进行素描的时候,会把明暗等调子加上去的,而在加明暗调子的时候还能细分,就是把暗部的地方再进行对比,产生一个更暗的出来。在亮部也一样,有最亮的同时,还有一些稍暗的。调子素描就是在不断的对比中塑造出一个物体的“空间感”出来的。我记得在我画真人素描的时候老师常说,人,当然要画得像,可是要画出人的空间感更为重要。
我们常看到很多的3D作品很COOL,这不紧是因为物体做的精确,而且空间感也必须十足!试想一个3D作品把颜色都去掉,变成统一的一种颜色,那你还能说它COOL吗?

 
3、blur & shape
    这个也是要对比出来的,一个作品,如果有两个以上物体的话,就要将这两个物体进行“清晰跟模糊”的对比。模糊的,会被感觉到是次要的,远的。相反清晰的,就会感觉离自己近,物体占的位置重要。
喜欢摄影的朋友更清楚知道,你用镜头去表现主体物的时候,把焦点放它身上。拍出来的照片谁人一看便知道作者是为了拍什么”物体“的。当然会把视线放在主体物上了,当然容易忽略了那些比较起来模糊不清、远离(只是说相对而言的)我们的背景了。虽然可以忽略,但不可以没有。(当然有特殊例子)
呵,除非是特定的摄影,否则如果进行普通摄影,出来的只有一个物体(或人)而旁边背后什么都没有了,真的不知道那是否一张相片。平常有速写习惯并且掌握一定速写技术的朋友更容易明白这点,例如主体是画一个建筑物,而在它背后的树,在它旁边的辅助物体,我们必定会用模糊的处理方法把它表现为次要的。这也是”空间感“的一种表现。

 
4、颜色
我以前也发过不少关于研究颜色的帖子,所以在这里就能简略一些了。
明度、纯度高(请不要再问我什么叫明度、纯度了,找找以前的帖子)鲜艳的颜色在对比之后会比相反的那些颜色感觉更近我们。当然,前提也和上面几个一样,在“对比”下感觉会强好多。(也不要问我什么颜色明度纯度高,找以前的帖子,你看得不累我打字也打得累了5、其他补充
    其它等我想到了再说,同时非常欢迎补充。  我相信好的平面设计,网页设计……拥有空间感是必然的,不信我也相信自己的眼睛嘛。当然我并不否定没有空间感的作品就不好,可是我阅历尚浅,暂时还没幸看见过这些伟作。
     以上内容以风趣的生动的语言介绍,希望博飞的学员们可以获得更多知识。

客服系统